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リニューアルがくるらしい?^^;


韓国ROでリニューアル実装したそうです。

リニューアルとは、、

3次職実装に伴いゲームバランスを維持するため、
今までの仕様をどーんと変更らしい^^;



レベル限界の突破

既存最高レベルが99レベルから150レベルに上方修正され、ステータスポイントも120まで
拡張されます。

最高LV150に!!!

レベルアップのための必要経験値の減少

レベルアップのための必要経験値が減少しました。

育成楽になる?

狩り時の対象とレベル差による経験値/ドロップ率のボーナス

キャラクターと対象とのレベル差により、ボーナスを受けることになります。
本人のレベルより低かったり高いモンスターを狩る場合、経験値は最高140%、最低10%、
アイテムドロップ率は最高100%、最低50%に減少させることができます。(ボスは除外です)

材料集め用に低Lvキャラも必要な時代に?^^;


スキルキャスティング時間の変化

固定キャスティングを置いて、ステータスによる非キャスティング使用が
防止されます。固定キャスティングは、特定スキルやアイテムで時間を
短縮することができ、変動キャスティングは、ステータスやアイテム、
装備で短縮することができます。

無詠唱がなくなる^^;

物理および魔法攻撃力公式の変化

物理攻撃力 - 装備攻撃力が、ステータス攻撃力よりも少し大きな比重を占めて、
装備攻撃力とステータス攻撃力が全て高いと、より高いダメージが出る公式
に変更されました。
魔法攻撃力 - アイテムの攻撃力が魔法攻撃力に影響を与え、魔法使用において
杖系列武器の効果が強化されます。

Lv1武器の価値が↓↓  Qりべコンポとかメギンとか価値が落ちる?^^;;


物理および魔法防御力公式変化

既存の%減少システムが変形され、防御度の限界がアップされます。

+20ブーツとかあるのかな^^;

命中/回避率公式の変化

命中/回避率を高めるのに使われるステータスが増加され、
基本命中/回避率数値がアップされます。

攻撃速度公式の変化

攻撃速度が早くなるほど攻撃速度増加のための要求値が増加され、
攻撃速度の制限がアップされて迫力あふれる狩りを楽しむことができます。

APSD193が限界になる?(現状APSD190が限界)

クリティカル公式変化

既存の防御度無視攻撃で平均ダメージより高いダメージが出るクリティカル公式から
修正され、クリティカル系列キャラクターたちが、より多様なマップで狩りが可能になります。

転職の簡素化

既存1次転職クエストを無くして、転職条件(ジョブレベル10)さえ満たせば、
希望する職業にすぐ転職されます。



ラグナロクリニューアルと関連して、既存のスキル類の一部が
リニューアルに併せて変更されることをご案内致します。

各職のスキルも弱体化^^;

アコライト

[エンジェラス]
- エンジェラススキルは、ステータス物理防御力部分の VIT に影響を与えるようになります。
[ヒール]
- ヒールスキルの回復量の計算公式が変更されます。
 ヒールスキルの回復量は、魔法攻撃力と比例するようになります。
- ヒールスキルの回復量は、これ以降固定的ではなく、ヒールスキル使用者の
 ステータスとスキルレベルなどの要因によって一定の範囲内で決定されます。
- 回復量増加と関連する各種要素は、定期的に影響を与えるようになります。

マジシャン

[エナジーコート]
- エナジーコートスキルは、物理ダメージと魔法ダメージの全ての被害を減少します。

ナイト

[ツーハンドクイッケン]
- ツーハンドクイッケンスキルによって増加される攻撃速度は、一定になるように増加されます。

プリースト

[サフラギウム]
- サフラギウムスキルによって減少されるスキルのキャスティング時間は、変動キャスティング時間にのみ適用されます。
[聖体降福]
- 聖体降福スキルは、アンデッド/悪魔型モンスターに与える攻撃は、対象の防御力を無視します。
[ターンアンデッド]
- ターンアンデッドスキルの成功確率算式が変更されます。
- ターンアンデッドスキルの失敗時、対象に与えるダメージは、聖属性魔法攻撃として扱われます。

ウィザード

[メテオストーム]
- メテオストームスキルの攻撃力が向上しました。
[ロードオブヴァーミリオン]
- ロードオブヴァーミリオンスキルの攻撃力が向上しました。
[ストームガスト]
- ストームガストスキルの攻撃力が向上しました。
[ヘヴンズドライブ]
- ヘヴンズドライブスキルの攻撃力が向上しました。

ブラックスミス

[アドレナリンラッシュ]
- アドレナリンラッシュによって増加される攻撃速度は、一定になるように増加されます。

クルセイダー

[シールドブーメラン]
- シールドブーメランスキルの攻撃力は、スキル使用者のステータス攻撃力と
 使用者が装備した盾の重量、盾の精錬度に影響を受けます。
[グランドクロス]
- グランドクロススキルの攻撃力は、
 スキル使用者の物理攻撃力と、魔法攻撃力の全てに影響を受けます。
- グランドクロススキルのダメージは、攻撃を受ける対象者の物理防御力と、
 魔法防御力の全てに影響を受けます。
[スピアクイッケン]
- スピアクイッケンスキルによって増加される攻撃速度は、一定になるように増加になります。

モンク

[発勁]
- 発勁スキルの攻撃力は(ステータス+装備)攻撃力とスキル対象者の
 物理装備防御力に影響を受けます。対象の防御力による影響は、既存より大きくありません。
[金剛]
- 金剛スキルを使用するようになれば、スキル使用者の物理防御力と
魔法防御力は変わらず、使用者が受けるようになる全てのダメージが
1/10に低減することになります。
[阿修羅覇凰拳]
- 阿修羅覇凰拳スキルの攻撃力は(ステータス+装備)攻撃力と、
 使用時に使われた SP に影響を受けます。

アルケミスト

[アシッドテラー]
- アシッドテラースキルの攻撃力は(ステータス+装備)攻撃力と対象の VIT に影響を受けます。
- アシッドテラースキルのダメージは、ボスモンスターには1/2のみ入っていきます。

バード/ダンサー

[夕陽のアサシンクロス]
- 夕陽のアサシンクロススキルによって増加される攻撃速度は、一定になるように増加します。
[ブラギの詩]
- ブラギの詩スキルによって減少されるキャスティング時間は、変動キャスティング時間ににみ影響を与えます。

ロードナイト

[バーサーク]
- バーサーク状態で増加される攻撃速度は、一定になるように増加します。
[スパイラルピアース]
- スパイラルピアーススキルの攻撃力は(ステータス+装備)攻撃力と、
 スキル使用者が装備している武器の重量に影響を受けます。

アサシンクロス

[ソウルブレイカー]
- ソウルブレイカースキルの攻撃力は、物理攻撃力と魔法攻撃力の全てに影響を受けます。
- ソウルブレイカースキルのダメージは、攻撃を受ける対象者の物理防御力と
 魔法防御力の全てに影響を受けます。

ハイプリースト

[アスムプシオ]
- アスムプシオスキルは、スキル内容が変更されます。もうアスムプシオスキルは使用対象者の
 物理防御力と魔法防御力を、持続時間中200%向上させるようになります。
- 物理防御力と魔法防御力を無視する攻撃は、
 今後アスムプシオを通じてダメージが軽減されません。

劣化アンゼに^^;

ハイウィザード

[マジッククラッシャー]
- マジッククラッシャースキルの攻撃力は、物理攻撃力と魔法攻撃力に同時に影響を受けます。
- マジッククラッシャースキルは、物理攻撃として扱われ、
 スキル使用対象の物理防御力でダメージが軽減されます。

ホワイトスミス

[カートターミネーション]
- カートターミネーションスキルの攻撃力は(ステータス+装備)攻撃力と
 カートの重量に影響を受けます。

パラディン

[シールドチェーン]
- シールドチェーンスキルの攻撃力は、ステータス攻撃力と使用者が装備した盾の重量、
 装備した盾の精錬度に影響を受けます。

プロフェッサー

[ソウルチェンジ]
- ソウルチェンジスキルによって交換される SP の量が変更されます。スキルを使うプロフェッサーと
 スキル対象者は、お互いの SP を対等交換し、お互いの SP のうち50%のみを取ることになります。

DV教授糸冬了のおしらせ^^;;;;

クリエイター

[アシッドデモンストレーション]
- アシッドデモンストレーションスキルの攻撃力は、使用者の物理攻撃力、魔法攻撃力、
 使用対象の VIT に影響を受けます。
- アシッドデモンストレーションスキルのダメージは、
 使用対象者の物理防御力と魔法防御力で軽減されます。

コピペ乙!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

ま、このまま全部くると限りませんが、
だいたいくるんだろうな^^;
ま、参考に^^;;;
今までのルールがほとんど変わりそうで、別ゲーム化しそうです^^;

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プロフィール

ちょあん

Author:ちょあん
Olrun活動。
初代修羅150/50 メインキャラ
2代目修羅99/27
アドラマン110/39 
  
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